|
||
Tutor Puppet (nl) | ||
|
||
>> Ik ben een Yinsh Tutor Puppet. Als je de regels wilt leren >> kun je @a @b @c etc. of @verder typen na elke stop. >> met !dank of @dank laat ik je met rust. @a >> Iedere speler heeft 5 ringen en er zijn 51 stenen met een witte en een zwarte kant. >> Je wint het spel wanneer je 3 ringen van jezelf hebt verwijderd of... >> je de meeste ringen hebt weggehaald en alle stenen op zijn. >> Je mag een ring wegnemen elke keer dat je een rij hebt gemaakt ... >> van 5 stenen in je eigen kleur. @b >> Rechts naast het bord zie je de overgebleven stenen... >> en aan de linkerkant is een button om coordinaten weer te geven. >> Naast je naam zie je hoeveel ringen je verwijderd hebt. @c >> Speler 1(wit) start met het plaatsen van 1 ring op een kruising op het bord. >> Dan plaatst speler 2 een zwarte ring op een vrije kruising. >> Dit gaat om en om door tot alle 10 de ringen geplaatst zijn. >> Hierna gaat het spel over naar de 2e fase. @d >> Speler 1 plaats een witte steen in 1 van zijn eigen ringen door erop te klikken... >> Dan beweegt hij deze ring in een rechte lijn naar een vrije plek. >> Je kunt stenen later niet meer verplaatsen en het bewegen is aan enkele... >> regels gebonden. @e >> 1) Elke ring kan alleen langs een rechte lijn naar een vrij kruispunt worden verplaatst. SLEEP 2 >> 2) Je mag over 1 of meer stenen springen, maar niet over ringen! SLEEP 2 >> 3) Als een ring over stenen heenspringt veranderen deze van kleur. >> Witte stenen worden zwart en zwarte wit. SLEEP 2 >> 4) Je ring mag eerst over 1 of meerdere vrije velden bewegen... >> en daarna springen over 1 of meer stenen... >> maar je moet stoppen op de eerste vrije plek na de stenen. @f >> Opmerkingen: >> 1)Rijen van 5 stenen van dezelfde kleur worden automatisch verwijderd. >> De stenen van deze rij gaan terug naar de stapel. >> Als je meerdere mogelijkheden hebt om een rij te vormen... >> moet je op de 1ste en 5e steen klikken om een rij te verwijderen. >> Na het verwijderen van een rij klik je op een eigen ring die je wilt verwijderen. @g >> 2) Als je tegenstander (per ongeluk of niet) een rij voor je maakt... >> kun je de rij en ring ook zelf verwijderen. >> 3) Wanneer beide spelers al twee ringen hebben en een speler doet een zet... >> resulterend in een rij voor beide spelers dan wint de speler aan zet... >> omdat hij als eerste een ring mag verwijderen. @h >> Dit is het einde van mijn uitleg... veel plezier :0) SLEEP 2 >> Als je de regels nog een keer wilt lezen type @verder |