Tutor   Puppet   (nl)

>> Ik ben een Yinsh Tutor Puppet. Als je de regels wilt leren
>> kun je @a @b @c etc. of @verder typen na elke stop.
>> met !dank of @dank laat ik je met rust.

@a

>> Iedere speler heeft 5 ringen en er zijn 51 stenen met een witte en een zwarte kant.

>> Je wint het spel wanneer je 3 ringen van jezelf hebt verwijderd of...
>> je de meeste ringen hebt weggehaald en alle stenen op zijn.

>> Je mag een ring wegnemen elke keer dat je een rij hebt gemaakt ...
>> van 5 stenen in je eigen kleur.

@b

>> Rechts naast het bord zie je de overgebleven stenen...
>> en aan de linkerkant is een button om coordinaten weer te geven.

>> Naast je naam zie je hoeveel ringen je verwijderd hebt.

@c

>> Speler 1(wit) start met het plaatsen van 1 ring op een kruising op het bord.
>> Dan plaatst speler 2 een zwarte ring op een vrije kruising.

>> Dit gaat om en om door tot alle 10 de ringen geplaatst zijn.
>> Hierna gaat het spel over naar de 2e fase.

@d

>> Speler 1 plaats een witte steen in 1 van zijn eigen ringen door erop te klikken...
>> Dan beweegt hij deze ring in een rechte lijn naar een vrije plek.

>> Je kunt stenen later niet meer verplaatsen en het bewegen is aan enkele...
>> regels gebonden.

@e

>> 1) Elke ring kan alleen langs een rechte lijn naar een vrij kruispunt worden verplaatst.
SLEEP 2
>> 2) Je mag over 1 of meer stenen springen, maar niet over ringen!
SLEEP 2
>> 3) Als een ring over stenen heenspringt veranderen deze van kleur.
>> Witte stenen worden zwart en zwarte wit.
SLEEP 2
>> 4) Je ring mag eerst over 1 of meerdere vrije velden bewegen...
>> en daarna springen over 1 of meer stenen...
>> maar je moet stoppen op de eerste vrije plek na de stenen.

@f

>> Opmerkingen:

>> 1)Rijen van 5 stenen van dezelfde kleur worden automatisch verwijderd.
>> De stenen van deze rij gaan terug naar de stapel.

>> Als je meerdere mogelijkheden hebt om een rij te vormen...
>> moet je op de 1ste en 5e steen klikken om een rij te verwijderen.

>> Na het verwijderen van een rij klik je op een eigen ring die je wilt verwijderen.

@g

>> 2) Als je tegenstander (per ongeluk of niet) een rij voor je maakt...
>> kun je de rij en ring ook zelf verwijderen.
>> 3) Wanneer beide spelers al twee ringen hebben en een speler doet een zet...
>> resulterend in een rij voor beide spelers dan wint de speler aan zet...
>> omdat hij als eerste een ring mag verwijderen.

@h

>> Dit is het einde van mijn uitleg... veel plezier :0)
SLEEP 2
>> Als je de regels nog een keer wilt lezen type @verder