|
||
Tutor Puppet (fr) | ||
|
||
>> Je suis le Puppet pour des jeux d´explication de Yinsh. Je peut t'expliquer comment >> jouer Pour les explications tapes @a,@b,@c ou @suite. @fr >> Je parle maintenant français >> Tapes successivement @suite pour avoir les explications >> Ou tapes à la suite @a @b, etc. pour acceder aux différentes phases. >> tapes @debut pour recommencer les explications >> Avec @merci je te laisserai seul. @a >> Dans ce jeu il y a des anneaux (5 par joueur) et 51 marqueurs >> Le jeu s'arrête quand un joueur a retiré 3 des ses anneaux ou quand il n'y a plus ... >> de marqueurs disponibles (le vainqueur est alors celui à qui il reste le moins d'anneaux) >> On enlève un anneau à chaque fois qu'il y a un alignement... >> de 5 marqueurs de sa couleur. @b >> Le nombre de marqueurs restant est visible pendant le jeu sur le coté droit à coté du plateau de jeu ... >> Il y est aussi indiqué quelle est l'action en cours >> Sous le nom de chaque joueur se trouvent des emplacements pour les anneaux retirés du plateau @c >> Au début du jeu, les joueurs choisissent chacun à leur tour une intersection libre du plateau ... >> pour poser leurs anneaux. >> Le joueur avec les blancs (joueur 1) commence toujours la partie. @d >> Quand chacun a placé ses 5 anneaux, le 1er joueur place un marqueur... >> dans un de ses anneaux (en cliquant sur l'un de ses anneaux) ... >> et déplace l'anneau suivant une ligne sur une intersection libre >> le marqueur ne pourra plus être déplacé pour le reste de la partie @e >> Pour déplacer ses anneaux il faut respecter les règles suivantes : >> 1) On peut déplacer un anneau vers une intersection libre qu'en suivant une ligne >> 2) On peut déplacer un anneau au dessus d'une série de marqueur ... >> mais pas au dessus d'un autre anneau (un des siens ou un adverse) >> 3) Lorsque l'anneau passe au dessus de marqueurs, leur couleur est changée (blanc devient noir, et noir devient blanc) >> 4) l'anneau doit s'arrêter sur la première case vide après une série de marqueurs ; ... >> il est possible de passer des places vides avant de passer au dessus d'un marqueur, mais plus après. @f >> Quand on obtient un alignement de 5 marqueurs de sa couleur, ceux ci clignotent ... >> et sont retirés du plateau pour retourner dans la réserve. >> dans le cas où il y a plusieurs alignements possible ou un de plus de 5 marqueurs, ... >> il faut selectionner le premier et le dernier marqueur de l'alignement de 5 qui sera enlevé >> Quand les marqueurs sont enlevés, il faut choisir l'un de ses anneaux en cliquant dessus ... >> L'anneau est retiré de la zone de jeu pour être placé sous son nom. >> A partir de ce moment il faut continuer à jouer avec un anneau de moins. @g >> Si l'adversaire fait un alignement pour vous (par inadvertance ou non) ... >> vous enlevez l'alignement et retirez un de vos anneaux >> Si Plusieurs alignements sont réalisés dans la même action ... >> vous choisissez l'ordre dans lequel les alignements sont retirés >> Si après avoir retiré le 1er alignement, les autres sont toujours présents ... >> vous pouvez les enlevez aussi. >> Dans le cas où les 2 joueurs forment leur 3eme alignement en même temps, ... >> c'est le joueur en train de jouer qui gagne, car il est le premier à retirer son anneau @h >> Les explications sont terminées, maintenant il faut de la pratique >> pour bien maitriser les tactiques de jeu :o) >> Si tu tapes encore @suite, je recommence les explication depuis le début. >> sinon tapes @merci pour me libérer. |