Tutor   Puppet   (fr)

>> Je suis le Puppet pour des jeux d´explication de Yinsh. Je peut t'expliquer comment
>> jouer Pour les explications tapes @a,@b,@c ou @suite.

@fr

>> Je parle maintenant français
>> Tapes successivement @suite pour avoir les explications
>> Ou tapes à la suite @a @b, etc. pour acceder aux différentes phases.
>> tapes @debut pour recommencer les explications
>> Avec @merci je te laisserai seul.

@a

>> Dans ce jeu il y a des anneaux (5 par joueur) et 51 marqueurs

>> Le jeu s'arrête quand un joueur a retiré 3 des ses anneaux ou quand il n'y a plus ...
>> de marqueurs disponibles (le vainqueur est alors celui à qui il reste le moins d'anneaux)

>> On enlève un anneau à chaque fois qu'il y a un alignement...
>> de 5 marqueurs de sa couleur.

@b

>> Le nombre de marqueurs restant est visible pendant le jeu sur le coté droit à coté du plateau de jeu ...
>> Il y est aussi indiqué quelle est l'action en cours

>> Sous le nom de chaque joueur se trouvent des emplacements pour les anneaux retirés du plateau

@c

>> Au début du jeu, les joueurs choisissent chacun à leur tour une intersection libre du plateau ...
>> pour poser leurs anneaux.

>> Le joueur avec les blancs (joueur 1) commence toujours la partie.

@d

>> Quand chacun a placé ses 5 anneaux, le 1er joueur place un marqueur...
>> dans un de ses anneaux (en cliquant sur l'un de ses anneaux) ...
>> et déplace l'anneau suivant une ligne sur une intersection libre

>> le marqueur ne pourra plus être déplacé pour le reste de la partie

@e

>> Pour déplacer ses anneaux il faut respecter les règles suivantes :

>> 1) On peut déplacer un anneau vers une intersection libre qu'en suivant une ligne

>> 2) On peut déplacer un anneau au dessus d'une série de marqueur ...
>> mais pas au dessus d'un autre anneau (un des siens ou un adverse)

>> 3) Lorsque l'anneau passe au dessus de marqueurs, leur couleur est changée (blanc devient noir, et noir devient blanc)

>> 4) l'anneau doit s'arrêter sur la première case vide après une série de marqueurs ; ...
>> il est possible de passer des places vides avant de passer au dessus d'un marqueur, mais plus après.

@f

>> Quand on obtient un alignement de 5 marqueurs de sa couleur, ceux ci clignotent ...
>> et sont retirés du plateau pour retourner dans la réserve.

>> dans le cas où il y a plusieurs alignements possible ou un de plus de 5 marqueurs, ...
>> il faut selectionner le premier et le dernier marqueur de l'alignement de 5 qui sera enlevé

>> Quand les marqueurs sont enlevés, il faut choisir l'un de ses anneaux en cliquant dessus ...
>> L'anneau est retiré de la zone de jeu pour être placé sous son nom.

>> A partir de ce moment il faut continuer à jouer avec un anneau de moins.

@g

>> Si l'adversaire fait un alignement pour vous (par inadvertance ou non) ...
>> vous enlevez l'alignement et retirez un de vos anneaux

>> Si Plusieurs alignements sont réalisés dans la même action ...
>> vous choisissez l'ordre dans lequel les alignements sont retirés

>> Si après avoir retiré le 1er alignement, les autres sont toujours présents ...
>> vous pouvez les enlevez aussi.

>> Dans le cas où les 2 joueurs forment leur 3eme alignement en même temps, ...
>> c'est le joueur en train de jouer qui gagne, car il est le premier à retirer son anneau

@h

>> Les explications sont terminées, maintenant il faut de la pratique
>> pour bien maitriser les tactiques de jeu :o)

>> Si tu tapes encore @suite, je recommence les explication depuis le début.
>> sinon tapes @merci pour me libérer.